Bei diesem Spiel verwandeln sich die Teilnehmer in eine Gruppe von rauhbeinigen Seemännern. Aufgabe ist es, mit viel Seemannsgarn gestrickte Geschichten zu erfinden. Schrittweise zeichnen die Spieler ihre nur undeutlich erinnerten Erlebnisse der vergangenen Nacht. Als Zeichenbrett dient dabei der Schachteldeckel. Nur einer kann sich nicht erinnern, der »Drunken Sailor«. Um nicht aufzufallen zeichnet er ebenfalls. Jedoch ist Vorsicht geboten: Zeichnet er zu wenig, macht er sich verdächtig. Die anderen Teilnehmer dürfen wiederum nicht zu viel zeichnen. Zweimal macht das Zeichenbrett die Runde und danach wird abgestimmt, wer der »Drunken Sailor« sein könnte. Falls ertappt, kann er sich nur mit einem geheimen Begriff aus der Affäre ziehen, ansonsten gewinnen die anderen. Ein Spiel für 3 bis 8 Spieler im Alter von 18 bis 100 Jahren.